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 Death Knight 3.2

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Carnadia
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MessaggioTitolo: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptySab Giu 20, 2009 6:31 pm

Death Knights

* Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.
* Blood Strike: The bonus damage this ability receives from diseases on the target has been increased to 50% per disease.
* Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.
* Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.
* Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.
* Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.
* Talents
o Blood
+ Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.
+ Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.
o Frost
+ Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 5/10/15%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.
+ Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.
+ Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.
+ Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.
o Unholy
+ Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.
+ Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.
+ Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.
+ Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.
+ Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 30% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.



Nerf del Frost Strike. Icebound Fortitude con CD raddopiato. Nerf del 4% alla stamina in Frost Presence. E che Cxxxx...

Interessante il nuovo talento in Frost, è la volta che divento Frost Dual Wielder.
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptyMar Lug 14, 2009 11:02 pm

Beh in ogni caso, ok fanculo, nerfano, ma da Dps non mi sembra che cambiare spec sarebbe una gran cosa..

cioè io penso che rimarrò frost dps pve, pvp sempre frost, insomma nerfano frost ma nerfano anche unholy e blood pure (anche se poco).. e in ogni caso blood dps non lo farei mai, inoltre in pvp ok blood è ottimo x bg, ma in arena 2v2 è inutile.

cmq che merda, proprio il mio amore Frost Strike dovevano nerfare? -.-"
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kasko
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptyGio Set 10, 2009 1:12 pm

il dps è crollato miseramente, da frost facevo anche i 3k

ieri ho speccato blood 51/0/20 e non arrivavo neanche a 2k

mah...
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptyGio Set 10, 2009 1:15 pm

che palle, finchè nerfavano i dps era un conto, ma ora anche il frost tank Neutral
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptyGio Set 10, 2009 2:34 pm

kasko ha scritto:
il dps è crollato miseramente, da frost facevo anche i 3k

ieri ho speccato blood 51/0/20 e non arrivavo neanche a 2k

mah...

Io ora sono Frost Dual Wielder http://www.wowhead.com/?talent#jfV0VZG0exAbczf0chzAoc:ksaMmV e mi trovo benone. Certo, devi alzare hit rating almeno fino a 370 (per cappare le spell con Virulence) e devi trovare due armi 1h molto ma molto lente, ma alla fine porto a casa un bel 3.5k su boss hero. Su boss raid è ancora un' incognita, devi recimolare i pezzi giusti enchantare e sockettare e la build non ti permette di prendere Unbreakable Armor (sempre per il discorso bilanciamento in PvP, tra UA Icebound e Frost strike non dodgiabile, parabile o bloccabile era una manna). Facendo le prove sul manichino in blood ci perdo su single target, dopotutto Heart Strike fa un danno bilanciato per colpire due target differenti quindi niente di inaspettato ma una volta attivata la Dancing Runeblade il dps si alza vertiginosamente. Sono scettico però sui fight molto lunghi.

Unholy boh...io non lo capisco. Ho messo i glifi giusti e come rotazione tenevo i soliti Icy Touch, Plague Strike, Scourge Strike, 2x Blood Strike e poi spam di Scourge, ma il dps in confronto a Frost dual wielder era ridicolo (ho provato 2h). Forse sbaglio qualcosa, magari devo mettere per forza D&D ma usare 3 rune così non mi convince molto.
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptyVen Set 11, 2009 11:58 am

Io avevo provato a suo tempo la spec DW frost, ma al contrario non mi ci ero trovato così bene. Ottimo dps sul trash anche per la sempre forte HB, ma sui boss non sfavillavo. Provando Blood avevo l'effetto contrario, sui trash poco, ma guadagnavo 2k sul boss.

Appena de frozzato ho provato ad avere in dual le due spec da dps usando armi dello stesso livello (bonecrasher e mazza del torneo per la DW, Destroyer per blood).

Durante un pug a Nexx 25 notai una cosa similare, durate i trash un dw ci superava come dps melee della lunga, ai boss, mi pare facemmo Patch e Grob, un blood skizzò a 6k.

Io però parlo della mia esperienza personale, magari eqp non corretto piutosto che rotation non perfette smontano la cosa... Fate vobis I love you
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptyVen Set 11, 2009 1:57 pm

Amoth ha scritto:
Io avevo provato a suo tempo la spec DW frost, ma al contrario non mi ci ero trovato così bene. Ottimo dps sul trash anche per la sempre forte HB, ma sui boss non sfavillavo. Provando Blood avevo l'effetto contrario, sui trash poco, ma guadagnavo 2k sul boss.

Appena de frozzato ho provato ad avere in dual le due spec da dps usando armi dello stesso livello (bonecrasher e mazza del torneo per la DW, Destroyer per blood).

Durante un pug a Nexx 25 notai una cosa similare, durate i trash un dw ci superava come dps melee della lunga, ai boss, mi pare facemmo Patch e Grob, un blood skizzò a 6k.

Io però parlo della mia esperienza personale, magari eqp non corretto piutosto che rotation non perfette smontano la cosa... Fate vobis I love you

Blood merita approfondimenti senza ombra di dubbio. Però non ho voglia di risockettare ancora Razz
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 EmptySab Set 12, 2009 5:41 pm

Tutto fa pensare a Blood come build dps definitiva per boss. Mi manca un arma decente e i socket giusti però per appurarlo in maniera priva di equivoci.
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MessaggioTitolo: Re: Death Knight 3.2   Death Knight 3.2 Empty

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