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 Malygos 1

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MessaggioTitolo: Malygos 1   Malygos 1 EmptyMar Dic 30, 2008 2:42 pm

Grazie a jarredh che ci ha postato la tattica

CArissimi amici dei dt, e soprattutto spiedo e costoletta.
Eccovi la tattica di malygos tradotta da me medesimo in sei ore.
Fatene buon uso
Fatta. Puff.

Lascio alcune parole chiave in inglese cosi gli le abilita si riconoscono.



Malygos e il boss finale del tier 7 del contenuto di World of Warcraft. Per aggirarlo un giocatore nel raid deve avere la KEY to the Focusing Iris., che viene droppata da Sapphiron aNaxxramas. Non ci sono trash nella instanza. Il combattimento consiste in tre fasi ed e relativamente complicato ma non dipendente dal gear, eccetto che per il main tank.
Raid Setup - 25 Man

Una buona composizione del raid per questo incontro consiste di 7-8 curatori, un main tank 1-2 off tanks e le classi rimanenti di dps. E estremamente utile avere 2 death knight e un paladino (retri o protection) nei dps e negli off tank. Oltre a questo e consigliabile un buon misto di dps ranger e melee. Inoltre, per lo meno 3 dei curatori dovrebbero essere priest o druidi per via delle cure di gruppo istantanee come CIRLCE OF HEALING e WILD GROWTH.

IL main tank dovrebbe essere vestiso meglio che sia possbile per questo incontro. Un tank che sia ancora con il gear TBC troverebbe estremamente difficile tankare Malygos. Probabilmente preferirete dare priorità agli upgrade del gear del vostro tank lootando le eroiche e naxxra, prima di provare Malygos.
Raid Setup - 10 Man
Un raid 10 men puo uccidere Malygos con un main tank, 2-3 curatori e il resto DPS:.Gli off tank non sono necessari per il combattimento. Molte 10 men non usano i death knight o paladini ma e altamente consigliabile per lo meno una classe in grado di immobilizzare o stunnare---Frost nova, Entangling roots, ecc. ----Inoltre, e essenziale che uno dei curatori sia almeno un durido o un prete per via delle cure di gruppo che l incontro richiede. Se non dovesse essere disponibile, il paladino e lo shamano curatori devono coordinarsi con i loro usi di scudi e di HOTS con attenzione per sopravvivere a ogni VORTEX.

Phase 1 - Ground Phase

Malygos and His Abilities

Malygos ha 19.5 milioni di punti in heroica e 7 milioni in normale.

In modalita normale Malygos fa molti meno Danni al tank.

Berserk Timer: Malygos has a 10 minute Berserk timer that applies to the encounter as a whole. This means that you need to move through the early phases as fast as possible so that you have more time to complete the encounter in phase three before his Berserk aura kills the raid.

Malygos ha 10 minuti di Berserker che si applica a tutto l incontro. Questo vuol dire che vi dovete muovere attraverso le prkme fasi il piu velocemente possibile in modo da avere piu tempo per completare l incontro in fase tre prima che la sua aura di Bersker uccida il raid.




Arcane Breath: E un attacco aoe a forma di cono frontale chef a circa 30000 danni in eroica o 20000 iun modo normale a tute le creature a 40 yarde di fronte a lui. Dopo 5 secondi ogni giocatore colpito da questa abilita esplodera, danneggiando gli alleati vicini per circa 20000 danni. ( nessuno dorvebbe essere colpito da questa abilita eccetto il main tank, ucciderebbe tutti i non tank e l esplosione sarebbe fatale a chiunque si trovasse li vicino.) Questa abilita viene usata circa ogni 15 secondi ma il timer e variabile e a volte lo casta piu velocemente e questa e una delle ragioni che rendono il curare il main tank cosi stressante specialmente in eroica.


Arcane Storm: Ogni 10-15 secondi malygos si gira a caso verso il raid e usa questa abilita che consiste in una serie di arcane missiles che targhetta giocatori a caso e provoca danno arcano. Questo danno sul raid deve essere curato : non ce modo di prevenirlo. Inoltre cio distrae perche malygos si gira verso il raid per castare lo spell. Sembra come se qualcuno avesse perso aggro anche se non e questo il caso (almeno si spera). Questa abilita colpisce piu giocatori in eroica che in normale.

Vortex: Ogni sessanta secondi Malygos si alzera in volo e volera verso il centro della piattaforma. Tutti i componenti del raid saranno trasportati in aria e gireranno intorno a lui per 10 secondi, prendendo 2000 danni al secondo. In questo momento solo gli spell istantanei possono essere usati. Per poter sopravvivere il CIRLE OF HEALING del priest e il WILD GROWTH del druido sono essenziali.


Power Spark: Malygos evochera una POWER SPARK dal cielo ogni 20-30 secondi. Se una di queste lo raggiunge, il che comporta circa 340 secondi, gli fara aumentare il danno del 50%, per 10 secondi il che lo rende in grado di killar eil main tank con l abilita ARCANE BREATH. Come detto prima, il raid DEVE uccidere le POWER SPARK prima che raggiungano Malygos ( durante la fase di VORTEX le POWER SPARK sono ghiacciate in cielo e non si muoveranno).

Se le POWER SPARK vengono uccise lasceranno una aura sul terreno, con 15 yarde di diametro che aumenteranno il danno DEI GIOCATORI del 50%. Questa aura e utilissima per combattere contro il timer del Berserker di Malygos.

Raid Strategy

POSIZIONAMENTO

Come si puo notare dal diagramma il Main tank dovrebbe posizionare Malygos con la faccia direttamente a NORD e il raid dovrebbe stare tutto dietro a lui verso sud. Questo permette ai raid leader di vedere chiaramente quando una POWER SPARK spawna da ognuno dei quattro punti di spawn: NORDEST, NORDOVEST; SUDEST o SUDOVEST.
Malygos NON HA L ATTACCO DI CODA come tutti gli altri draghi quindi va bene anche stare sotto la sua coda. Inoltre, la HITBOX di Malygos e abbastanza ampia: le classi melee posso essere abbastanza flessibili con il posizionamento e restare abbastanza lontani da Malygos e comunque colpirlo lo stesso.


Healing - 25 Man
4 o 5 curatori dovrebbero essere assegnati ESCLUSIVAMENTE al tank, mentre Malygos e a terra. Il danno entrante sul MAIN TANK e parecchio alto e ARCANE BREATH si portera via i pezzi della vita dell MT anche se e vestito bene. I curatori che restano dovrebbero essere assegnati a curare il raid, fullando i giocatori durante la fase di ARCANE STORM. .
Durante il VORTEX, nessuno spell che abbia casting time funzionera, e tutti i priest e i druidi devono castare CONTINUAMENTE i loro spell di cura di gruppo. WILD GROWTH E CIRCLE OF HEALING sono eccellenti in questa fase e assolutamente indispensabili per sopravvivere a una fase di VORTEX. Con 3 o piu priest o druidi nel raid curare nei vortrex puo diventare davvero semplice.


Healing - 10 Man
Curare in modalita normale e generalmente molto piu semplice della versione eroica. E consigliabile portare 3 curatori in un raid 10 finche no navete imparato l incontro ed e ESTREMAMENTE utile se almeno uno di questi curatori e un prete o un druido. ( per curare nel VORTEX con WILD GROWTH oppure CIRCLE OF HEALING. Con tre curatori due dovrebbero essere assegnati a curare il MAIN TANK durante la fase a terra mentre il terzo cura i danni della ARCANE STORM. Se avete solo due curatori quello vestito meglio dovrebbe essere messo a curare il main tank mentre il secondo sta di backup.
Curare nei VORTEX e molto piu difficile in modalita normale. L abilita fa lo stesso 20000 danni in 10 secondi a tutto il raid. Con un prete o un druido ae abbastanza faicle tenere in vita tutti quanti. Comunque, se i vostri unici curatori sono stamani e paladini dovreste adottare delle speciali precauzioni.:
tutit nel raid dovrebbero indossare pezzi che danno stamina, possibilmente per arrivare oltre 20000 punti includendo tutti i buff. .

I buff HP tipo PRAYER OF FORTITUDE , da uno shadow pries, COMANDING SHOUT da un warrior e BLESSING OF KINGS da un paladino sono caldamente consigliati.
Consumabili e cibi che danno stamina sono altresì molto importanti e vanno usati.
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